
La campaña que los Inútiles están jugando ahora tiene su propia zona en la web. Sírvete del mapa de Rhun, escenario donde transcurre la aventura, para orientarte geográfica y argumentalmente en el contexto de las correrías de los Inútiles heroes de la Tierra-Media.
Pincha en las diversas zonas del mapa e irás allí donde desees.
Dia 1: El Regalo de los Umlis.
El Transporte Inútil. Este es el dirigible volador que los Inútiles poseen en la actualidad.
Una amistosa tribu de Umlis, enanos artesanos, les obsequió con este artefacto volador en cumplimiento de una promesa realizada en la Edad de Cerezón.
Pincha aquí o en la imágen para ver el regalo de los Umlis en movimiento. Animación Flash de 300k.
El primer vuelo del Zepelín fué muy accidentado.
Tras un metódico reparto de camarotes y la constatación del hecho de que habría que dejar al caballo de Donovan en tierra, los Inútiles hicieron cielo una vez más, al poco rato, antes de que Alwain cocinase unos buñuelos, una repentina brisa impulsó el dirigible y este se precipitó hacia el Este desconocido adentrándose en una espesa bruma.
En aquella niebla fantasmal, el buque volador se encontró con otro artefacto similar rebosante de piratas, dando lugar así al primer abordaje aéreo del que se tiene noticia en la Tierra-Media. Nada excepcional. Como botín de guerra, Jackie-pot se quedó con una inquietante espada.
Poco después, la violencia dió paso a la excitación y esta al bochorno cuando Jackie-Pot trató de dar consuelo a las ardientes ansias de amor de su novia Etienne, a las nuevas dificultades a las que la pareja tuvo que hacer frente en su lecho (La última vez que estuvieron juntos Jackie-Pot era un hombre) se le añadió algo si cabe más inexplicable; a mil pies de altura un enorme monstruo comienza a arrasar la cubierta y a acosar el camarote de la infeliz pareja.
El resultado era el de esperar...
El Equipo de los Inútiles estrelló el regalo de los Umlis en el mismo vuelo inaugural. Bostria, a partir de este momento, desaparecido.

La Rebelión del Oeste.
Demasiado dificil, demasiado complicado... No puedo explicar de dónde surgió la Rebelión del Oeste, es demasiado largo de explicar, haría falta una página web entera con todo un relato bien extenso para haceros comprender todo lo que implica el concepto de "Rebelión del Oeste".
Basta decir con que son un gran ejército y son buenos.

La toma del Paso de Aglarik.
Los Inútiles llegaron hasta el Paso de Aglarik acompañando como prisionerosde la Rebelión del Oeste.
Encerrados en tras los barrotes de una carreta, los Inútiles pudieron escuchar el relato de los desertores del ejército que les mantiene cautivos y así descubrir cúal es su destino; La rebelión del Oeste tiene como objetivo evitar que una montaña maldita sea hallada por los avariciosos pueblos de la Tierra-Media.
Pero es bien sabido por la zona que un batallón de orcos ya explora la región de Rhun en busca de los tesoros de la Montaña que un día fué olvidada, y a medida que mas orcos, hombres, enanos y elfos la buscan, mas cercano parece el día en que será hallada y su terrible maldición desencadenada.
Para lograr evitar que llegue ese día, parece ser imprescindible tomar el control de una de las fronteras naturales de la región: el Rio Celduin, y el único puente que lo cruza es el Paso de Aglarik.
El paso consiste en dos fortalezas que protejen ambas orillas de un puente que cruza un rio. El problema residía en esta ocasión en que el paso estaba plagado de orcos.
Tras un par de incidentes, el equipo tuvo que actuar manipulando una complicada catapulta para destruir las torres de la fortaleza y ayudar así a la Rebelión del Oeste. No si ayuda los inútiles aprendieron a manejar el artefacto para ayudar en la toma de la supuestamente inexpugnable fortaleza.
Pincha aquí o en la imágen para ayudar a los Inútiles a tomar Aglarik. Animación Flash de 700k.
El Equipo de los Inútiles cabalga rio arriba junto con unos jinetes aliados, con la misión de encontrar una obstrucción en el rio que merma su caudal.
En su viaje, el grupo se encuentra con que el rio tiene un paso subterráneo en unas cavernas, en la entrada de esas cavernas hay un grupo de orcos enemigos que tratan de gobernar a una cria de Mumakil que sin duda han hurtado a unos Haradrim. La duda de si atacar o no se resolvió en el instante en que uno de los jinetes dio un paso adelante.
El desarrollo de la batalla con la bestia fue desigual:
Jackie-Pot atacó a la panza del animal con constantes cargas ecuestres y tajos provenientes de su Espada Infame, una temible hoja llena de lasciva sed de sangre... Jackie-Pot trataba de cortar las amarras que sostenían la cesta con los arqueros.
Boavila se empeñó en trepar por una de las patas del bicho tratando de coronar la canasta llena de arqueros situada encima de la gran criatura, ¡Qué fiera asesina!
Donovan cabalgó con aviesas intenciones hacia la pobre Alwain, quien trataba de no acercarse demasiado al berenjenal, pero acabó de forzoso piloto automático en el caballo mientras Donovan decía: -"Conduce.", y, jugando a ser elfo silvano, saltaba del caballo hasta el olifante, dejando a una hobbit con poca habilidad amazónica a lomos de un encabritado equino... Alwain Fresón nunca se sintió tan hobbit-mujer-objeto...
En el transcurso de la batalla el enano Boavila volvió a demostrar que su peor enemigo es él mismo, ya que se hizo tremendas pifias a sus maltrechis brazos y acabó arrastrándose por la orilla del rio como Robocop en la escena del parking.
Alwain se vió a lomos de un enorme caballo desbocado, entre las patas de un Mumakil, siendo atacada por orcos y Wargos simultaneamente, gracias al hambre de piezas de Donovan. Una buena tirada por montar la sacó de allí.
Una vez los enemigos pequeños han sido abatidos, el mumakil empieza a flaquear y los inútiles se hinchan a hacer críticos sobre la pobre bestia, que, con su último aliento se derrumba sobre Alwain, el herido Boavila y el animista que les atendía.
¡PLOM!
Se salvaron por los pelos.

Haradmir, legítimo señor del harén.
El Harén de Haradmir.
Subtrama personal que ha ido cobrando importancia durante el transcurso de la partida actual.
El personaje anteriormente conocido como Ryoga/P-chan recuperó la consciencia en un carromato, custodiado por eunucos haradrim, que tranportaba una valiosa carga: Bellas cortesanas de todos los rincones de la Tierra-Media.
El apuesto (y salido) cambiaformas trató de rescatar a las bellas doncellas y secuestró el carro de sus obesos guardianes.
Es entonces cuando Kron, el Dorwinadan, es llamado para buscar, encontrar y devolver el carro a su legítimo dueño: Haradmir, señor de los Bandidos del desierto de Rhun.
Pero he ahí que los eunucos, conscientes de su fracaso, trataron de enmendar su error siendo ellos los que deberían volver victoriosos con el harén ante su señor.
Trataron de acabar con Kron, eso fué su perdición.
Y el Bárbaro Dorwinadan, dolido por el engaño, alejó a las bellas mujeres del Harén de su sumiso destino.
Ahora muchos buscan el harén por la región de Rhun, se ha convertido en un valioso botín.

Ciudad Cráter.
La Ciudad Cráter hace que la fosa séptica de "El Holandés Errante" parezca una piscina climatizada.
En el estéril desierto de Rhun nada crece, sus asépticas arenas no albergan vida alguna, de modo que, todos los habitantes de la zona precisan de un lugar en el que descargar su mierda.
Ese lugar es la leprosería ubicada en el interior de un gigantesco orificio del que se podría decir que es el ano de la Tierra Media. Los reservados habitantes leprosos del lugar viven del sustancioso impuesto que cobran a todo el que pretende deshacerse de su inmundicia.
Por supuesto, el Equipo de los Inútiles ha pasado por aquí.

En el interior del crater los Inútiles encontraron infinidad de cosas:
Por un lado, comprobaron que la leprosería es una tapadera, los leprosos en realidad son mineros que han propagado el bulo de la enfermedad para alejar de allí a otros excavadores, mientras tanto, ellos extraen riquezas del interior del ponzoñoso agujero.
Por otro lado, el Equipo Futil se encontró allí otra vez con los piratas aereos con los que ya tuvieron un abordaje al comienzo de la aventura.
Es aquí donde Jackie-Pot desparece entre una jauría furiosa de mineros que pretendía linchar al equipo de los Inútiles por asesinar a su ingeniero jefe. Los inútiles escaparon con su nueva Hobbit amiguita Hopper Danderfluff.
En la aldea Variag desembocaron muchas tramas pendientes de la partida.
Lo más destacable sería aclarar que el harén secuestrado por Ryoga y Kron fué conducido hasta el bosque petrificado y que acabó cayendo en manos de la Tribu Variag que habitaba la zona.
Ryoga fué asesinado por Barbro y Dwarfo, mercenarios enviados por el legítimo dueño del harén. Kron haría justicia acabando con ellos en una cruel competición organizada por los Variags. Claro que Kron murió poco después al cometer un imperdonable error de protocolo.
Las pobres chicas del harén quedaban cautivas de los variags, expuestas a sus enromes... lanzas.
Pero en buen momento se pasó por allí Erik, hijo de Thor, el medio-elfo, viajando en solitario y milagrosamente el harén le fué entregado como recompensa. Huelga decir que Erik desenmascaró el sólito las malas artes de Jonás Rokefort y que se libró de ser cocinado en una paellera gigante, pero es largo de contar.

Erik el semi-elfo, tras su exitosa salida del la aldea Variag, pone rumbo a Dorwinion transportando al harén hacia lugar seguro. En el camino se tropezará con unos garrulos que le retan a una carrera contra sus caballos tuneados.
Dorwinion, ciudad portuaria del Mar de Rhun y principal enclave comercial de la zona.
Otro personaje, Valo, el corsario, comienza sus andanzas en esta ciudad. Una mañana de resaca se convirtió para Valo en toda una competición atlética al despertarse entre las sábanas de un hermosa mujer... casada con un legionario. Tras el consecuente enfrentamiento en gayumbos, Valo humilla públicamente al cornudo esposo y su destreza con la cimitarra le reporta el ser contratado por Valerio Mexeo para matar a los Inútiles .
Erik logra llegar hasta Dorwinion tras muchos percances, el mayor de ellos: el ataque de un Múmakil demente al que Erik logra rematar ante las puertas de la ciudad para asombro de sus gentes.
Tras la hazaña, Erik se dá a conocer a la ciudad como "Erzor" y es aclamado como un héroe. El nuevo estatus del medio-elfo le permite hacerse con un barco y una tripulación casi sin esfuerzo. Erik, ahora Erzor, decide visitar las mazmorras de Dorwinion y reclutar de entre los condenados a muerte a toda una troupe de indeseables a los que logra inculcar algo de disciplina.

He aquí la tripulación del navío de Erzor, el pirata.
Pontepiedra siempre fué una ciudad de mierda, pero acabó siendo algo peor después de que los Inútiles pasaran por allí.
Las ruinas de este emplazamiento escondían un fabuloso tesoro fruto de años de pillaje Haradrim. El caso es que cada palmo de terreno era codiciado por Sureños, hombres del Este y las Huestes orcas de Dimitri (villano de la actual partida).
Los Inútiles debían ser cautelosos al moverse en zona de guerra constante. Su Misión: encontrar otro pedazo de mapa para continuar su búsqueda de la montaña olvidada (auténtico Mcguffin de la actual partida).

El equipo se vió dividido por las dificultades del terreno. Llegado un momento había personajes infiltrados en la zona de los Orcos, personajes aliados con Hombres de este y personajes que llegaron a encontrar el tesoro de los Haradrim.
Por supuesto todo derivó en una gran batalla como climax y, una vez logrados los objetivos, el equipo abandonó accidentadamente el lugar. Zarparon en el dirigible volador comandado por Erzor que efectuó un majestuoso vuelo de unos 500 metros hasta estrellarse en casa de Eolizz, la Rohaniana alcoholica carnicera baturra.