
Galería Inútil - Artistas Invitados
Special Olimpics.
Los Uruk-Hai también tienen derecho a una competición deportiva que les haga sentirse tan especiales como el resto de razas de la Tierra-Media, aunque claro ellos no nacen sino que brotan adultos del fango del sótano de Saruman, matan a aquellos que salen deformes y se tunean el cuerpo con manos blancas (a saber que querrán decir con eso).
Pero no debemos marginarlos porque en el fondo de todo cabestro Uruk-Hai, incluso en el de los mas fanáticos, hay un negro corazoncito que siente y padece. Si, ellos son así porque no reciben educación alguna y el mago blanco les mete ideas de supremacía racial en la cabecita, y claro, cuando puedes correr tres dias al sol sin desmayarte es normal que quieras los aplausos de una competición reglada.
Para eso están las olimpiadas Uruk-Hai, para que estos angelitos puedan hacer todas las carreras-abismo-de-Helm que quieran y celebren ver reventar en pedazos al afortunado vencedor.

Texto de Alwain Fresón, Master de la segunda temporada de los Inútiles, aparecido en el foro Hall of Fame.
Hola, compañeros de perturbadoras pifias y triunfos empañados por la escatología demodé.
Escribo en este foro con un claro propósito, esperando no incomodar a ninguno de los habituales visitantes de tan ilustre estancia.
Mi intervención, de carácter completamente anecdótico, únicamente tendrá el objetivo de servir de unión solidaria a la demanda del también ex–master, Cerezón, de un poco de justicia en cuanto a la adjudicación de responsabilidades en este asunto de la perversión histórica con respecto a la Tierra Media, aunque también encierra un entrañable sentimiento de celebración de nuestra condición de raros, raros, raros.
La parte lúdico-festiva, chascarrillante e irrespetuosa con el natural devenir de los acontecimientos dentro de una partida clásica de El Señor de los Anillos ha sido cuestionada respecto a sus orígenes, y un compañero ha sido acusado de representar el único germen de esta actitud.
Por favor, caballeros, seamos sinceros.
Como antiguo master (de la Tierra Mona, pero master al fin y al cabo), debo reconocer que se hace cuesta arriba plantear situaciones de resolución de una trama como Eru manda en una partida en la que los jugadores únicamente aspiran a (en orden de menor a mayor gloria):
6) Ganar experiencia por piezas. ("¡Buah, tío, y era de nivel 8!")
5) Decir la mayor burrada, a ser posible, con cuatro rombos.
4) Sacar 47 con los dados (“Eh, he sacado 47, son 100 puntos!”). Mea culpa.
3) Enfermar paulatinamente al master de turno para que sólo les ofrezca lo que quieren en las partidas: gresca. Esta patología se describe como un síndrome crítico e irreversible llamado "Depresión del Sistema de Creatividad a través de la Frustación Continuada de los Planes", también conocido como "El Daño de Haníbal".
2) Tener un momento de GLORIA ABSOLUTA con un protagonismo exclusivo, sin que se vea ensombrecido en lo más mínimo por una deshonrosa maniobra en grupo, o qué se yo, una colaboración a la hora de aportar soluciones, quita, quita, blargh! Aquí todos somos Aquiles.
1) Y todas estas aspiraciones culminan en la mayor ambición de todas: Que tu hazaña (punto anterior) sea lo suficientemente impactante como para que se vea ilustrada por el cronista oficial del Equipo de los Inútiles, quien al fin y al cabo decide quién se lleva la gloria eterna, las chicas y los flashes, y quién es sólo un puto paquete, tan transportable como prescindible.
Sobra decir que si el reportero gráfico no recuerda todos los detalles de la gesta, el voluntarioso héroe le refrescará la memoria, eso sí, desde su particular visión de los acontecimientos, con toda la subjetividad emocional que conlleva el haber vivido desde el ojo del huracán la terrible experiencia.
Y si se diera el lamentable caso de que el ilustrador oficial no considerase reseñable la heroicidad, el propio hacedor de la proeza no dudaría en plasmar él mismo el momento álgido del suceso, satisfaciendo así sus deseos atávicos de hacerse un hueco en la eternidad, y dando lugar a una nueva ola de Simbolismo Subjetivo de la escuela del retrato del Superego, tan en boga en el mundo de la decoración del transporte pesado.
Pero dejemos de salirnos por la tangente. La idea que pretende transmitir este mensaje es concisa: Esto es como Asesinato en el Orient Express. Quien esté libre de culpa que tire la primera piedra. El grupo de jugadores que encarna al Equipo de los Inútiles NO puede jugar de otra manera al rol. Cualquier intento de cambiar de registro, de tomarse en serio la partida, resultará en la vuelta a los orígenes (caca, piezaaaaa, culo, déjame alguno a mí, pis) de una forma visceral, violenta, revulsiva. Somos así. Todos.
La escatología aberrante, lo absurdo como desencadenante de la acción, la imprudencia injustificada, el uso indiscriminado de seres vivos como objetos contundentes o señuelos, la total inadaptabilidad social del grupo, la escandalosa tendencia zoofílica de sus miembros, el nulo espacio de reflexión entre la detección de un problema y su resolución a martillazos, la insoportable levedad de la existencia de las hembras, lo amoral hecho gesta; todas estas características son propias, innatas, consustanciales, constitutivas e inseparables del Equipo de los Inútiles, y como tales, lo definen, lo acotan, lo hacen ser especial.
En fin, Parafraseando a los Reyes al tener a la infanta Elena: hemos creado un monstruo, pero un monstruo adorable. Si no fuésemos tan asín, no tendríamos fans, y no lo pasaríamos tan bien en las partidas.
Es más, si nos tomásemos la vida tan en serio como en el Caribe, o como los miembros de la SOSERO (Sociedad Seria de Rol), sufriríamos depresiones que nos llevarían al suicidio tras la defunción de nuestros personajes en la partida. Con los Inútiles, una muerte más sólo significa MÁS EXPERIENCIA!
Larga vida a los Inútiles!
El leve incidente en los "Establos Tuk" de Arnaronia.

Donovan, el monje del Este, de incógnito en la gran ciudad y feudo de Arnaronia.
El Villano de la segunda temporada de los Inútiles, Arnarón el Terrible, había secuestrado y doblegado a nuestra Hobbit Alwain y a la montura de Donovan, Fulgor.
Donovan observó que Fulgor residía en los establos Tuk de Arnaronia y decidió ir allí a tratar de vover a domar a su caballo, que ahora es la montura del malvado Arnarón y a minado su voluntad hasta el punto de que no hace caso a su antiguo amo.
El caso es que Donovan necesitaba cierta intimidad para poder dirigirse a Fulgor sin despertar sospechas, y allí se encontraba el dueño de los establos, Manubrio Tuk, el hobbit con el paquete más abultado de la región.
Donovan decidió engatusar al Hobbit para que tratase de montar un caballo, cosa dificil para un hobbit ya que suelen montar ponys.
Casi sin dejarle hablar, Donovan sube al hobbit sobre el caballo más grande que tenía a mano, el hobbit apenas puede rodear el lomo del animal con las piernas, y en ese momento, Donovan "le mete un trallazo" al caballo con la esperanza de que este se asuste y salga galopando llevándose con él al hobbit que estorbaba.
El trallazo fué un PUÑO DE LA ESTRELLA DEL NORTE en pleno recto ecuestre con fatales consecuencias.
Manubrio Tuk pasó el resto de la semana en el hospital. El caballo desapareció.
"No me impresiona su parodia de la Gestapo"

La elfa Rubi y un beórnida amigo suyo interrogaron a un superviviente orco durante horas, al final, el prisionero habló en lengua negra… literalmente.
-"¿Me dejas meter un dibujo mio que he hecho yo ?"

Jackpot, el numenoreano negro, el yoyas, el del piquito de oro, el único inútil que ha mojado con una humana, ese al que si le dá la furia ciega le sale todo... bueno pues Jackpot tuvo un día en el que salvó a todo el equipo de los inútiles de una muerte segura.
Bueno, esto sucedió justo en el climax de la primera aventura con el primer Master, es decir, en el mejor momento en el que podía suceder Jackpot "Happened".
El Equipo debía matar a un malvado Mago responsable de las desgracias de varios pueblos y que, aún encima, inculpó al equipo de los inútiles. Justo cuando el mago ya estaba herido de muerte, entró en escena su mayordomo, que resultó ser un licántropo nivel 15.
Bostria se convirtió en oso y le atacó, pero no consiguió nada, el licántropo mató a Bostria ante los atónitos ojos del resto del equipo. Era evidente que el enemigo nos superaba, se imponía una retirada estrategica, además, el objetivo ya estaba cumplido.
-"Huyamos." exclamó Alwain.
-"Vale, deja que tire una flecha, a ver si logró retrasar al Licántropo para que no nos siga." contestó Jackpot.
La flecha de jackpot entró por un oido de monstruo y salió por el otro, fulminado al instante.A veces le salen cosas así.
Por cierto, este dibujo es del propio Jackpot, de ahí el aire dramático y épico de la gesta heroica de la única figura que no está yaciendo en el suelo: Jackpot. Lo he coloreado acorde con SU VISIÓN de la escena.

Jack Pot es un macarrilla, muy "ke te meto dos yoyas", algo machista. Normalmente, cuando estamos en una pelea, si Jackpot se queda atras dice: -"Buah no me dejais nada." pero si va delante dice: -"Buah yo delante pa chupar claro".
El caso es que un dia el Equipo de los Inútiles llegó a un rio que tenía que cruzar, dicho paso del rio estaba custodiado por tres medio-trolls, dos Trolls y un simio subnormal, huelga decir que todos ellos eran unos animales de bellota.
Total, que nos ponen unas pruebas para ver si somos dignos de cruzar su rio, cuando nosotros lo que queríamos era matarlos pero no siempre vamos en linea recta, no se si me explico.
Primera prueba: Tirar de la cuerda; todo el equipo de los inútiles a un lado del rio tirando del extremo de una cuerda contra dos trolls que tiraban del otro extremo desde la otra orilla. Ganaron los inútiles.
Segunda Prueba: El juego de las sillas; Donovan y el simio subnormal jugando a las sillas mientras un Medio-Troll tarareaba. Patético. Ganó Donovan.
Tercera prueba: Gula; aparece la novia del enano Boavila que resulta que antes fué novia de el Pnj Dum-Dum. La enana resulta ser un pendón desorejado y ambos enanos deciden pasar de ella para no romper su amistad. Glorioso.
Cuarta Prueba: Entrar en la caverna de los Trolls y salir con una armadura; Bostria intenta entrar pero no supera la tirada de pánico, así que entra Jack Pot y sus cojones. -"Si logra salir no volverá a ser el mismo." dice un Medio Troll.
Tras un confuso peregrinaje por las sombrías cavernas Jack encuentra una armadura increible, digna de un miembro de la realeza, al notar que pesa demasiado decide ponérsela para cargar con ella fácilmente.
Al vestir la armadura, Jack Pot se siente incómodo, apenas pudo ver que aspecto tiene en la oscuridad, y ahora nota que le sobra espacio en el pecho y que le oprime la cintura en sobremanera.
Una trampa se activa y provoca que la caverna se inunde, a duras penas, Jack-Pot consigue salir de la caverna, entumecido por la humedad y la confusión.
Al salir de nuevo a la luz del día Jack Pot nota que sus compañeros no le reconocen, y con razón: La armadura antes incómoda y rígida le sienta ahora estupendamente, su figura es otra, sus pomulos son mas rotundos, su piel es ahora luminosa y aterciopelada, su cejas se han arqueado, su musculatura ha disminuido, su pelo fluye con el viento.
Jack se ha convertido en mujer al ponerse una armadura mágica femenina, y lo que antes era un fiero Numenoreano Negro de fuerza 90 ahora es una Numenoreana Negra de Apariencia 90, vamos que Jack Pot es ahora Jackie-Pot y está buena a rabiar.
Quinta prueba: La linea recta; es decir todos a hostias contra los Trolls y Medio-Trolls. Perdimos, y si no llega a ser por la oportuna intervención de los Pnjs no habríamos podido huir heroicamente de allí.

Contacto Sangriento.
Para poder infiltrarse en Arnaronia, los inútiles participaron de incógnito en un torneo de combates con armas en el que el ganador podría enfrentarse con el propio Arnarón.
Ahora añadidle música en plan "Enter the Dragon" y ya tendreis una idea aproximada.

NO PAIN NO GAIN.
Una vez los Inútiles quisieron entrenar montando un torneo para combatir entre ellos. Este fué el resultado.
Cuartos de Final.
La Hobbit, Alwain fresón, no pudo hacer mucho contra el enano Boavila, para colmo, se le cayó su arma y solo pudo huir de lo inevitable.

Edioni es un elfo muy bueno con su ballesta, pero no en el cuerpo a cuerpo. El wose llamado Huh demostró ser extremadamente rápido y agil para él.

La increible agilidad y flexibilidad élfica de Eloise hicieron sudar a Bostria para que este pudiera ganar el combate.

Galería Inútil - Artistas Invitados