Rol Inútil - Habilidades

Esta sección cumple la función de ayudar a otros jugadores de rol con nuestras ideas o chorradas que se nos han ocurrido durante las partidas. También es una manera de hacer ver que no nos tomamos esto en serio y que la relación entre el Master y los jugadores es bastante tensa.

La Espada Infame.

Esta que Alwain sostiene con temor es la Espada Infame. El suculento botín de un abordaje aéreo: la espada infame, capaz de arrancar el alma al pobre desgraciado que se deje morder por su filo.

Esta espada sin duda pertenecería a algún amo del mal de esos, pero acabó en las manos de Jackie-Pot, que se atrevió a usarla. Esta arma posee su propia tabla de Críticos y de pifias.


Pincha aquí o en este excelente dibujo de Victor Rivas para ver la tabla de Críticos y Pifias de la Espada Infame.

 

"Si encuentras un Juego mas justo, te devolvemos lo que quede de tu Mago."
Ultimas palabras de un Mago en El Señor de los Anillos: -"no os preocupeis, yo me encargo del wargo."

Estos dibujos plasman la diferencia entre un mago en el juego de "El Señor de los Anillos" y uno en "Dragones y Mazmorras".

Herrería, la magia física.

El enano Boavila con su talento para la herrería se sirvió de una forja abandonada para crear el arma de Donovan, y a golpe de martillo logró las siguientes características: Espada a una mano, peso ligero 4Kg, crítico de presa, superficie deslizante y crítico secundario.

Todo lo que siempre quisiste saber sobre las artes marciales en la Tierra-Media y nunca te atreviste a preguntar.

A ver, yo, Donovan, monje guerrero del este, especialista en artes marciales te voy a instruir: (según el librito.)

-En principio, para saber artes marciales debes ser o monje o multiforme.

-Éstas constan de:

"GOLPES", que van por FUE, divididos en 3 niveles. Se usa la tabla de "Garras y Dientes".

Estos 3 niveles serían en la tabla los ataques de animales pequeños, medianos y grandes. Con las artes marciales no puedes llegar a alcanzar ataques de animales "enormes".

Yo los clasifico así: (pero esto ya lo tienes en la tabla de "garras y dientes.")

-Caricias: Golpes que no pueden pasar de 105.
-Paules y Brians: (en referencia al TEKKEN) creo que era hasta 120.
-Puño de la estrella del norte: hasta 150. Les arrancas la cabeza.

Los críticos son de impacto.

"AGARRADAS". Va por AGI, y se mira la tabla de "presas": (funcionan igual que los golpes.)

-Suaves: Sin ensañarse.
-Dislocantes: Para que imploren piedad.
-King: (el del TEKKEN.) Para que vayan pensando en una silla de ruedas.

Críticos de presa, por supuesto.

IMPORTANTE: Nunca podrás tener iguales o más puntos en un nivel superior a otro. (ejemplo: Si tienes en "caricias" 4 cuadrículas, en "Paules y Brians" sólo puedes tener 3... y en "Puño de la estrella del Norte" serían 2.)

-NOTA-: Un personaje sin artes marciales, puede golpear con el puño, pero tan sólo se sumaría a lo que saque su FUE. A su vez, si intentais agarrar, sumareis vuestra AGI a la tirada. (¿Habeis intentado alguna vez agarrar a alguien con vuestro hobbit con 45 de AGI?.... es peor que un koala agarrándose de un eucalipto.)

y finalmente...

"LA DEFENSA DRENAL", consistente en una defensa por movimiento tipo BRUCE LEE, que va por AGI. Ésta defensa SE SUMA a tu BD, siempre que tengas al menos 1 hexágono adyacente al que puedas desplazarte. Si no hay hexágonos adyacentes o estás inmovilizado, no puedes usar la defensa drenal.

Gracias a la defensa drenal, serás uno de los pocos que aumentará su defensa cada vez que subas de nivel.

CONSEJOS:

Especialízate en una cosa. O "golpes" o "agarradas". Yo me concentré en dar hostias, y aún así, hasta que no llegué a nivel 4 no empezé a romper cabezas.

Haz combos de 2, empezando con 1 "Paul" y después una "Caricia" (y describe como es el ataque, para impresionarlos.) Da buenos resultados. (los combos de 3 déjalos para el nivel 6)

Recuerda que al ser 2 golpes, tienes un -10 en el primero, y un -25 en el segundo. (por eso interesa que el primero sea más fuerte que el segundo, por probabilidad.)

Y eso es todo. Espero que repartais tanto o más que Donovan, el monje guerrero caza-vampiros del este que se odia a si mismo y a las tinieblas, y que por mucha defensa drenal que tenga, ya ha muerto y resucitado 4 veces. (y con esto quiero decir que, no penseis que tener artes marciales es la fiesta.)

Chao.

 

Párgen del séptimo día.

El pargen es una baya con poderes cuartivos, es muy valiosa, cuesta 800 monedas de oro, pues es capaz de resucitar incluso a un hombre que lleve una semana muerto (siempre que el cadaver esté en buen estado y el alma no haya abandonado el cuerpo.)

El pargen del séptimo día es la variante en plan ruleta rusa. Las bayitas se dan en racimos de tres en tres, pero uno de los tres frutos es letal, así que siempre hay un riesgo. La gracia de resucitar con esta variante del pargen es que sus propiedades curativas son temporales, de manera que si el consumidor de pargen del 7º día no toma una infusión del hongo Zur en menos de una semana sufrirá una pérdida gradual de sus sentidos.

 

Gestamanía.
(leed este texto con acento vasco y una musiquilla tranquilizadora de fondo)
Hola amigos, bienvenidos a Gestamanía, el rincon de Internet para aquellos a los que nos gusta realizar gestas heroicas tras unas angulas con pacharán.
Hoy os vamos a enseñar un método bueno, práctico y barato para paralizar orcos sin tener que arriesgar puntos de vida.

 

¿Qué coño es el Fostruoth?

Llega un momento en la vida de todo visitante de la página web de los Inútiles que se hace esta pregunta: ¿Qué coño es el Fóstruoth? ¿para qué sirve? ¿hay alguna liga federada? ¿existen reglas? ¿por qué se juega con un balón cuadrado?

El Fóstruoth es un deporte que se juega en una zona de la Tierra-Media, concretamente entre Villarriba y Villabajo. El caso es que el Equipo de los Inútiles se hallaba por la zona y descubrió que el único evento que podría distraer a los habitantes de la región sería un encuentro de esta especialidad deportiva.

El problema era que el gran partido entre los dos pueblos de ese año ya se había celebrado y resultaba imposible organizar otro entre los dos equipos, así que, tras darle muchas vueltas, el equipo de los Inútiles urdió un plan lógico e infalible.

Disfrazarse de equipo de Fóstruoth femenino para desafiar a los engreidos varones del equipo masculino del pueblo, es que cae de cajón!!! La hobbit Fresón nos diseñó estos preciosos uniformes.

Los hicimos, nos los pusimos y este fué el resultado.

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