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Esto es lo acontecido en la final del Torneo temático experimental OBK de Infinity. Clasificados para la final: Arapahan con PanOceanía Vs. Babe con el Ejercito Combinado. El Conflicto de Runenberg. by Bostria & Yasbir. En esta ocasión la final del torneo se juega en base a unas reglas y objetivos concretos.
Araphan gana la tirada de despliegue y obliga a Babe a desplegar primero sus tropas. Lista de Babe de Ejército Combinado:
Lista PanOceánica de Araphan:
Babe gana la tirada de Iniciativa y cede el primer turno activo a Araphan. En el despliegue del Ejército Combinado podemos observar como el Caskuda (representado aquí por la miniatura del TAG Guardia Maghariba) aparece ya en tierra, prescindiendo así de su temible salto de Combate. Turno PanO. Una tropa aerotransportada, Akalis Sikh, efectua un salto de combate sobre el despliegue enemigo evitando reacciones hostiles. Ante el aterrizaje, la única respuesta posible para las tropas cogidas por la retaguardia, en este caso, un Zángano R y un Morat, es encararse. El Akalis abre fuego contra un Zángano sin exponerse demasiado, pero el mimetismo del repetidor le hace fallar y debe volver a gastar otra orden en el mismo cometido para acabar con el molesto cefalópodo. Envalentonado por su primera pieza, el paraca se dirige hacia las presas mas vulnerables: Otro Zángano R, un Preta y un alejado Morat. Bien por la puntería del Sikh, por la agilidad del hambriento o una extraña suerte de mimetismo afortunado alienígena del zángano, la ráfaga del combi PanOceánico no provoca daño alguno. Este es el momento elegido por el General Araphan para desvelar a su mas letal Tropa: El Guardia Suizo con Lanzamisiles "Acriter et Fidelite" (representado en mesa por la miniatura del Guardia Aquila "In Omnibus Princeps"). Dicha tropa aparece en un edificio alto y con cobertura, su posición le permite abarcar gran parte del terreno de batalla. Surgiendo de una forma de invisibilidad limitada, la infanteria pesada sorprende y dispara a placer un misil al TAG enemigo. El Caskuda sufre un impacto de misil y su blindaje, pese a ser de los mejores y tener cobertura, no es suficiente para evitar 2 desperfectos en su estructura. La única compensación posible por tal afrenta sería quizas lograr devolverle el favor al Guardia Suizo con la reacción que queda por realizar el TAG. Alcanzar al Guardia Suizo Termo óptico con cobertura desde un rango de distancia mayor al óptimo para la ametralladora Multi del Caskuda se revela una tarea dificil, ya que los penalizadores negativos suman 12. El Caskuda falla al disparar. Los Morats ni siquiera pueden plantearse alcanzar al objetivo con sus armas base. El siguiente enfrentamiento entre tropas de élite se resuelve con un éxito nulo para ambos, pues ninguno de sus potentes proyectiles logra dar en el blanco. Se masca tensión ante la iguiente tirada enfrentada. Un nuevo misil del Guardia Suizo acaba con el Caskuda, la mejor tropa del enemigo vuela en pedazos. La zona de despliegue alienígena se sobrecoge con el estallido, el paraca humano actúa con entusiasmo y arremete contra sus objetivos. Los destinatarios de su munición resisten su ataque y optan por resguardarse de la línea de tiro del paraca. Turno para el Ejército Combinado Tocado, pero no derrotado, el ejército alienígena juega sus bazas. Sus tropas impetuosas se desplazan con el objetivo de la misión en mente. Rauda avanza la fusión macho/hembra alienígena que conforma un preta hacia la sala del objetivo. Otro engendro de igual índole se aproxima hacia el paraca humano para escupirle metralla orgánica con mecanismos extraños. El sikh muere, pero una reacción del Guardia Suizo propicia un misil en el alienígena que al explotar acaba con el y con el Zángano circundante. Combinando sus talentos y órdenes, un rápido Preta, un pragmático Morat y un hábil Daturazi avanzan hacia la sala enmascarando su carrera con granadas de humo. El trabajo en equipo da sus frutos y el grupo llega muy próximo a la sala. Turno PanO. Molesto por el exitoso avance enemigo, la tropa de élite PanOceánica desciende de su posición para tomar parte en la batalla de un modo mas personal. Un avispado Morat aprovecha para reaccionar a este movimiento y esquiva, al roda cuerpo a tierra, cae de la estructura sobre la que se hallaba y queda parapetado tras el cubículo. Sin oposición alguna, el Guardia Suizo camina imparable hacia el objetivo. Una vez entra en la sala, asoma lo justo para disparar un misil a un Morat, antes de volver a replegarse tras la pared. El Morat, consciente del peligro que supone un impacto de misil tanto para él como para el Daturazi que le acompaña, opta por esquivar y consigue un grácil movimiento que le aleja de la trayectoria del proyectil. Frustrado al perder la línea de tiro con el Morat, la tropa de élite de PanOceanía se camufla con sus avanzados sistemas. Un CrocMan, Batidor termo óptico formado en las junglas de Paradiso, entra con imperceptible sigilo en una zona válida del edificio. Turno del Ejército Combinado. Se impon hacer un repaso de la situación para planear una ofensiva con posibilidades de éxito. En este momento los PanOceánicos tienen a 2 soldados en el edificio: un CrocMan de 33pts y un Guardia Suizo con Lanzamisiles de 74pts. 107 puntos en total. Todo esto supera con creces la suma de puntos de las 3 tropas alinígenas con posibilidades de entrar en la sala: Un Preta de 5pts, un Daturazi de 14 y un Morat de 16pts. 35puntos en total. Conclusión: si logran matar al guardia Suizo en este turno los alienigenas vencerán. Recuento de órdenes: Impetuosas del Daturazi y del Preta + Irregular del Preta + 4 órdenes regulares + orden del teniente. Acción: El Daturazi emplea su orden impetuosa en avanzar y arrojar humo en el interior de la sala cegando al Guardia suizo por un flanco. La orden impetuosa del preta le permite llegar hasta el guardia Suizo Camuflado, y hasta se permite dejarse ver fuera del humo tratando de provocar una reacción que revele su posición. Los movimientos de cada tropa, llegados a este punto son afiladas maniobras de ajedrez propias de mentes de ingenio afilado como una cuchilla. El preta, con su orden ireegular, logra descubrir al Guardia suizo y volver a adentrarse en el humo. Una vez descubierto los 3 soldados alienígenas deciden coordinar sus movimientos para atacar en CC al termo óptico. Trabado por tropas en corrdinada y cegado pro el humo, el Guardia Suizo solo puede reaccionar a uno de los atacantes, su opción: disparar un misil allí mismo esperando sobrevivir a la explosión. Pero enzarzado con una bestia alienígena, un experto en combate y un soldado raso, la combinación y aportación de valores hace que cada atacante tenga una ventaja añadida significativa. Cada aliado enzarzado en combate cuerpo a cuerpo con la misma miniatura añade un +3 al valor de CC. Morat CC14 +6 = 20, entra el golpe con cualquier cara del dado y el 20 es crítico. Preta CC17 +6 = Toda tirada superior a 17 es crítico. Daturazi CC18 +6 = Toda tirada superior a 16 es crítico. El Suizo enfrenta su lanzamisiles con el Preta, su CD es 15. Son las últimas órdenes, el turno acaba aquí, la misión acaba aquí, la partida acaba aquí. Entran 3 impactos normales sobre el Guardia suizo, Daño 11 del Morat, daño 14 del daturazi, Daño 13 del preta. El Blindaje del Guardia Suizo es 5. El Guardia Suizo supera todas las tiradas de Blindaje, sobrevive. Victoria PanOceánica!! Ambos generales se mostraron respetuosos durante la contienda. |